사막개미 경로 적분 시뮬레이션
Cataglyphis fortis - 벡터 합산 & 항법 오류 기반
먼저 출발점(둥지)을 선택해 주세요.
시뮬레이션 시작
초기화
전체 지우기
둥지 (출발점)
먹이
탐색 경로
귀환 경로 (벡터합 기반)
계산된 귀소 벡터
도착 지점
사막개미 경로 적분의 원리
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벡터 누적:
각 이동 스텝을 벡터로 변환하여 합산
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측정 오류:
거리 측정 오류(~5%), 방향 측정 오류(~3-5도) 포함
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귀소 벡터:
누적된 벡터의 역방향이 집으로 가는 방향
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중요:
개미는 실제 집 위치를 모르고, 오직 계산된 벡터만 사용
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결과:
대부분 집 근처에 도착하지만, 오류로 인해 약간의 편차 발생